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電子遊戲需求解決就業?西班牙竟是全球電子遊戲消費量第九的國家!

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La industria del videojuego ha generado en lo que va de año más de 8.700 puestos de trabajo en los sectores de producción y gestión, según datos de la Asociación Española del Videojuego (AEVI), no obstante, el 63 % de las empresas del sector tienen problemas para encontrar personal cualificado.

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根據西班牙電子遊戲協會(AEVI)的數據,在這一年中,電子遊戲行業在生產和管理領域創造了超過8700個就業崗位,但該行業中63%的公司都難以找到合格的人才。

 

En un comunicado, el centro Deusto Formación de Planeta ha precisado que dispone de un curso para formar a profesionales y "resolver la falta de personal" que recogen fuentes como el Libro Blanco del Desarrollo Español de los Videojuegos. Según datos del curso, algunos de los perfiles más solicitados son el de diseñador y el de desarrollador de videojuegos.

在一份報告中,Deusto Formación de Planeta中心指出,它有一個培訓專業人員和“解決人員不足”的課程,其中包括西班牙電子遊戲發展白皮書等材料內容。根據課程數據,課程在電子遊戲的設計者和開發者之中最受歡迎。

 

La industria del videojuego generó en 2017 más de 1.359 millones de euros en facturación, un 17 % más que en los años anteriores, y la patronal del sector ha anunciado que está previsto que las cifras aumenten este año.

2017年電子遊戲行業的營業額超過13.59億歐元,比往年增加17%,該行業工會宣佈預計今年這一數字仍會增加。

 

"El aumento de la facturación con respecto a los años anteriores ha supuesto que España se haya posicionado como el noveno país con más consumo de videojuegos del mundo, por detrás de potencias como China, EEUU, Japón, Alemania, Reino Unido, Corea del Sur, Francia y Canadá", ha dicho el centro de Grupo Planeta.

“與前幾年相比,營業額的增加意味着西班牙已成爲全球電子遊戲消費量第九的國家,僅次於中國、美國、日本、德國、英國、韓國、法國和加拿大”,“行星”中心(一西班牙媒體集團)說道。

聲明:雙語文章中,中文翻譯僅代表譯者個人觀點,僅供參考。如有不妥之處,歡迎指正。未經允許,請勿轉載!

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